连招无穷节制 射中率决议胜败
原题目:王者光荣墨子攻略:连招无穷节制 射中率决议胜败
墨子是一名长途耗损能力极强的神通英雄,不单可以当坦克利用,也能够看成法师中单走中路。我玩墨子也有一段时候了,我给大师分享一下我小我的经验心得吧。
1.墨子的首要输出来历在二技术,二技术危险很是爆炸,射中后还会有规模危险,后期针对脆皮根基上是一次半管血
2.一技术就比力公共化了,一次位移以后会强化一次普攻,近战节制共同被动能打出不错的击退
3.三技术则长短常恶心的节制年夜招,今朝所有节制技术外,仅次在压抑结果的节制技术,只要仇敌被节制住,没有净化是没法子逃走的
4.被动则就是平A几回就会附带一次击退结果,有点近似韩信的普攻被动。
我一般墨子城市走中路吧,出装的话呢仍是以神通出装为主。整体来讲墨子如许的一个英雄,走纯肉的线路就感受有些年夜财小用了,出全肉设备的话二技术是没法阐扬出很年夜的危险感化的。中路对线的话,尽可能以二技术长途耗损为主便可,不外前期的话耗损蓝量会比力严重,时代必然要留意补给。节制好兵线不要被耗损防御塔的血量。
我给大师分享几个墨子的技能点,一般想要玩会墨子记住这几个点就比力轻易了。
1.节制平A刷击退;墨子平A的第四次就会对仇敌造成一次击退结果,可以像上官婉儿强化普攻的弄法一样,先提早刷三次平A,也就是平A节制,然后再击退掉效前对仇敌造成击退结果
2.掌控好技术释放;墨子释放技术后本身会增添护盾,可以掌控好技术的跟尾,尽可能不要华侈护盾。每次护盾可以延续3秒钟,后期的话技术的释放也就没甚么太大体求了。
3.听音效判定草丛;二技术释放射中仇敌后,时代是可以听到射中声音的,规模危险的电火花也是可以显示的。
4.闪现接年夜招;在年夜招时代仇敌固然会进入节制状况,没有法子利用技术和操作,可是会逐步偏离节制方块,假如偏离的太年夜,可以操纵闪现再调剂一下位置
5.一技术接普攻二段击退;这个就是一个细节点了,可以先操纵被动击退仇敌一次,然后再一技术接上再次击退仇敌一次,持续两次的击退后,再选择二技术或三技术接上无穷节制
我玩墨子的话年夜致心得就这么多,我感觉这几个细节点只要在大师泛泛的游戏里多试探,多测验考试去利用,根基上玩几局便可以轻松上手了。
我之前在排位赛中碰到过一名国服的墨子年夜神,我那时看他玩墨子特殊风流,根基上就是节制能连的特殊顺畅,把墨子的节制优势阐扬到最年夜化了。那末我在这里给大师阐发一下墨子的年夜致连招是甚么。我小我感觉想要把墨子的节制优势给阐扬到极致,墨子的被动普攻也绝对是不成少的,由于多一次击退,就可以多打断一次仇敌的进攻输出。
墨子连招挨次:被动普进犯退+一技术击退+贴脸二技术+三技术+贴脸二技术+一技术+普攻
大师可以不难看出这一套连招几近是无死角对仇敌无穷接上的节制,其实性质很是简单,就是两套节制打出去,不管仇敌再怎样肉,在这长达七八秒时候的节制里,想平安逃脱可不是一件轻松的事。我感觉墨子除闪现以外,可以带一个眩晕技术,眩晕可以增年夜墨子的容错率,不至在一技术或二技术的施法前摇时代,被仇敌给打断。一旦被打断一整套连招可能就很轻易掉败了。后期的话墨子首要就是以二技术的长途耗损危险为主,节制就显的比力鸡助了。设备的话我感觉前期神通设备更有效,后期的话墨子我小我感觉整体来讲半肉会更好一些。由于后期打团战的话,一技术和三技术属在近战技术,假如出全法设备,后期直接被对面弓手无穷耗损带走也是很常见的。
墨子可走的线路分为两种吧,一种是神通中路型,别的一种则是以上单为主。假如走中路的话我感觉开局前需要先跟队友筹议好,究竟墨子可是有两个定位的。至在这两个线路的话是有分歧的弄法和技能的,所以良多玩家轻易把墨子的出装和弄法给弄混了,致使线路走错了,没有法子阐扬优势。
上单线路:墨子假如走上单线路的话,前期玩的那就得是鄙陋了,由于首要可以进行耗损输出的只有二技术。说真话一技术在开局时代很是难打,并且输出那一下显的很是拙笨,有很长时候的施法搁浅,这个时代很轻易被敌方弓手一顿狂输出。
中单线路:假如选择走中单线路的话那就比上单的压力要小良多,前期墨子的二技术危险根基是要高过年夜部门法师英雄的,并且射程距离也算是特殊的长,不是很轻易被仇敌耗损到。比及了4级有了年夜招的原地节制,也不怕仇敌直接越塔强杀,这也就是墨子保存能力的强悍的地方。
至在出装部门的话,上单可以先以半肉为主,由于上单压力比力年夜,没有足够的保存能力是行欠亨的。中路保存的话压力就没有上路那末年夜了,可以先以全神通输出为主,这可让输出变到最年夜化,以防中后期中路产生团战,本身输出不敷只能打酱油。
一般墨子的出装分为两种,一种是全神通输出,一种是半肉流。墨子的由于本身被动就存在加护盾的机制,所以没有需要处太多的防御装,一般出一件就足够了,比及了年夜后期再补上一件年夜法书,保存能力可长短常强悍的。
一般最经常使用的出装套路就是神通流了,我给大师罗列一下设备。沉着之靴+回响之杖+疾苦面具+法强帽+虚没法杖+贤者之书。这套神通出装就是最为常见的设备,由于后期可以将二技术的危险阐扬到最年夜化,根基就是一炮曩昔,对面的弓手最最少得失落半管血,只不外就在在射中率的问题了。别的一套就是半肉流啦,其实就是把年夜法书给替代失落,出极北风暴或辉月这两件设备。由于年夜法书对经济要求其实是太高了,假如感觉可以能没需要拖到年夜后期,那便可以提早补一件可以保命的设备。我小我感觉辉月的性价比最高,不外那样会打断年夜招的施法进行。
呼唤师技术的话,闪现或眩晕,这两个呼唤师技术都是比力有效的。闪现可以用来调剂年夜招的施法位置,眩晕的话可以再施法的时代无穷跟尾节制仇敌,提高容错率,总之仍是看大师的弄法吧。
墨子这个英雄的话固然是法师,不外我感觉对墨子的定位仍是更方向在辅助吧。究竟墨子首要的优势仍是以长途耗损为主,为何这么说呢,墨子固然危险很是高,后期乃至可以说一炮可以打失落脆皮半管血以上,可是墨子没有不变的爆发输出能力,根基上就是看命运跟尾上,一旦跟尾不上也就没甚么输出机遇可言了。至在团战的话,我感觉墨子假如有一些队友共同的话,打起来会更轻易一些。我这里给大师保举几位墨子的制止同伴的关系吧。最好同伴的话我感觉的是鬼谷子和宫本武藏,鬼谷子的二技术撮合仇敌,墨子的年夜招睁开后,正好可以做到无缝跟尾,同时鬼谷子可以供给移速和隐身提高保存能力,墨子可以做到出场并轻松退场。宫本武藏的话则就是墨子有节制,宫本爆发能力强,锁定后再一次击飞,快速把仇敌给击杀。固然同理荆轲、孙悟空这类英雄也一样。至在制止墨子的英雄吧也挺多的,好比花木兰、庄周、廉颇等等这类不怕节制的英雄,究竟节制技术和压抑技术的差距仍是很年夜的。
1.制止刺客打野、炮台法师、无位移弓手,可是被自由人、法刺和米莱狄制止(也就是说太矫捷的墨子打不到)
2.打炮清兵用斜角,尽量笼盖3个兵,具体可看gif
3.2级墨子很强势,不放在眼里墨子(和弈星)的山君鬼谷子都死在反野途中了
4.年夜招的利用
现实规模会略微年夜一点,可是人走得出去,年夜招开金身会有2下眩晕结果然后中止,假如对方被困在年夜招中间,穿韧性鞋也是走不出去的,逃跑的时辰假如1技术在cd,可以年夜招先困人,然后闪现1技术好了走人
5.被人追的时辰边放2边跑,乃至可以借盾反打
在线上的墨子需要留意的是①技术的先手,并且最要害的就是①技术的的位置尽可能包管在对方的死后,如许技术以后普攻就会将对方击退的标的目的节制在己方这一边,如许也便利友方英雄输出。
而在团战期,墨子则是需要尽可能包管①技术的位置,究竟①技术的位置直接影响你的③技术可否包到尽量多的仇敌。
墨子的定位就是决议了你是一个忘我奉献的人,所以根基上团战你永久是冲在最前面的,而逃命你就是来断后的阿谁人。别的一点就是你的技术射中率,将直接决议你们团队在这场团战里可否赢下终究的成功。
墨子是一个后期法师英雄,前期首要靠2技术清兵和耗损。对线时可以匿伏在中路草丛,敌方中单法师呈现就连人带兵一路打,2技术的释放角度需要在实战中多加操练。
团战中可以躲在后面释放2技术耗损敌方英雄,一炮打不到就多打几回,尽可能把2技术都瞄着敌方脆皮打。年夜招建议背工利用,结果更好。由于一旦先手放空,就等在掉去了庇护本身和队友的机遇,队友乃至本身有可能被击杀,如若敌方英雄来切本身或弓手打野等英雄,再开启年夜招控住共同队友击杀。击杀不失落也能够延缓敌方击杀队友时候,可共同闪现利用。(需要在实战中多加操练,一切以实战为准)
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