横冲直撞 千里追魂索敌命-技术
原题目:王者光荣雅典娜攻略:横冲直撞 千里追魂索敌命
雅典娜定位是边路兵士,并且很常常又是上路抗压,铭文的话可以选择6红月4宿命,10鹰眼,10打猎,雅典娜的根基操作不是太难,212a就可以打出不错的危险。对线期的时辰要留意抗压,反打,尽可能不要让对面辅助处处游走。本身方优势的时辰,骚扰弓手,不要让对面弓手平稳的发育。逆风的时辰要留意团战,守好塔,在判定不会被抓的环境下去清兵线。
1、技术
1、被动真神醒觉:被动就是身后变河流明灯,可以帮队友开视野,然后原地新生,大师都知道。
要留意有三点:一是队友向着魂灵状况的雅典娜移动会有20%加快,可以帮队友追击或逃跑;二是身后随意按个技术,可以加快本身魂灵的移动速度;三是雅典娜对小兵和野怪危险提高25%,所以在1级时用惩戒,可以打990-1000的危险,在反蓝时可以比敌方更轻易抢到。
2、1技术神圣进军:向前突进一段距离,造成魔法危险和击退结果。这个技术首要是用来打断指导型的技术,好比王昭君的年夜、墨子的年夜等。
3、2技术贯串之枪:主加技术,输出焦点。有了1、2技术,雅典娜就很是矫捷,也是她好玩的一点。
4、3技术畏敬之盾:王者光荣最2B的年夜招。 现实人家鸟都不鸟你,闲庭信步走出规模
2、铭文和出装
我前期用的暴击套,由于需要出太多输出装,在兄贵眼前又显得很是脆,又SOLO不外人家。
打了20多场改成打猎百穿,出半肉。问题又来了,感受雅典娜2技术的A的抬手动作太慢。后来发现雅典娜和山公一样,2技术抬手速度和攻速有关。
1、穿透流
铭文:第一种:5打猎5夺萃,10鹰眼,6异变4红月。第二种:10打猎,10鹰眼,9异变1红月。第三种:10打猎10鹰眼10祸源。
这三种出装和铭文,首要是为把雅典娜的初始攻速提到11%,加上攻速鞋子30%(或季世的30%攻速)和本身攻速成长28%,15级攻速能到69%的攻速档,能下降2A的抬手延迟感,还穿插平A时的手感。
假如是第二种10打猎铭文的,打野有需要就要把破军换吸血美金,假如上单继续出破军也无所谓。
至在第三种的话,初始攻速10%,满级攻速38%恰好上攻速档位。出装黑切、吸血美金、宗师、无尽,前期穿透中后期爆击,过渡比力光滑。
至在出哪套装的问题,就看声势。好比对方有山公、孙尚喷鼻、后羿这类普攻英雄,那末出第二套,用季世堆攻速,出物理鞋子哑忍之足减伤较着会更好。假如对面没有较着的物理平A英雄,那末第一套出攻速鞋子配宗师,尽早做完焦点装便可以最先爆发了。
2、爆击流
铭文10夺萃,10鹰眼,10祸源或无双。出装电美金、无尽、破甲弓、宗师。如许出装危险可以最年夜化,前期较弱,但出完电美金便可以很快成长起来,出到无尽就可以年夜杀四方,并且不消出吸血美金拖节拍。并且电美金的殊效也能爆击,所以常常成心外之喜。这套出装后期打团切脆皮可以留技术,之前也说了。这套可以用在打野和脆皮较多的局,可是前期危险不足,没法出肉造成雅典娜很脆。
可是后期一个2A到脆皮身旁再接平A就可以桶死脆皮,可以留更多技术自保而不是靠技术打输出。
3、对局
(1)、前期
前期2种开局。
第一种开局是反蓝,召集我方辅助、下路一路反,走到河流蟹处留意对方有无上单藏草丛,假如有不要踌躇,上去2技术给一枪加个普攻,对方必定跑,不要追,直接3人去反篮。
这就要求我方辅助帮你探一下草丛,没人的话还好,有人有人匿伏则看小地图上路是不是有人去反本身蓝,假如有则顿时退却,由于假如有人蹲,对方针对性很强,不成能不支援,雅典娜初始血量少,一级团没有任何优势,就算一级团赢了,本身也残了,后面刷野就会慢良多,需要回家补给。
假如上路也有人反自家蓝,草丛也有人蹲,那就抢蓝,惩戒要捏紧,不要上来就用,等蓝乖胜一格半血时用,抢到后顿时退却。如对方蓝区没人,对方也反自家蓝,就发旌旗灯号让上单去否决方红,这边清光3个野怪后回本身红去清野。
第二种开局召集上单、辅助蹲自家蓝,对方来反就和他们打,不要先手,然后发旌旗灯号让下路否决方蓝,一蓝必然要抢到。4级后看小龙位置和本身状况还对方打野动向,本身满状况小龙鄙人路就召集辅助下路打小龙。小龙在上路就帮忙上路抓人。
(2)中期
中期为雅典娜的强势期,便可以跟上路、辅助去对面野区弄工作了,随时多看小地图,看仇敌动向,人多看准机遇2技术A曩昔,1技推一下,2技术刷新回头跑看环境。几个比力怕的英雄,中期除苏烈其他兵士都可以一刚。时代蓝BUFF绝对不克不及断,雅典娜很是依托蓝BUFF,所以得跟法师上单沟通好,留蓝和帮手看蓝。
(3)后期
后期的雅典娜很脆,万万不要先手开团,一般团战打起来,旁边绕后找对方弓手跟法师,根基三枪便可以解决,后期打野美金可以换成魔女大氅,削减法师对我的要挟。后期雅典娜拆塔很是很是快,必然要把补美金跟推塔键调出来,操纵1技术刷新2技术推塔,6神装后根基上3枪一个外塔,团战推高地塔很是快。后期跟队友筹议4-1分推,除凯和苏烈,根基上谁都可以打的过。
4、留意事项和小技能
1、输出雅典娜很脆,说是坦克/兵士,因为血量太少,实际上是刺客。所以必然要留意出场机会。
2、矫捷操纵12技术的位移躲技术,练好2a2a1a2a的连招打好爆炸危险(技术间都要加平A,为了便利描写后面我就不打A字出来了)。
3、谙练前尽可能不消年夜招,极可能成为一个靶子没甚么鸟用。打斗有2种套路:第一种:前期打斗起手要多存2,后期cd上来了可以不存。存2 cd差不多好以后再出场,打完221再用2技术看环境继续输出仍是操纵2跑路。第二种:2232再看环境用1跑路。别的留意用2追人时不要用直线追,很轻易吃减速或节制,留意斜30度角用2技术,可以很好的躲开对面的换技术。
4、1技术能让规模内方针强迫位移一小段距离,可以用来打断一些指导技术,好比王昭君、墨子、钟馗的年夜等等。3技术可以反制某些非凡英雄,好比宫本,哪吒的年夜。还可以塔下抗几下危险。
5、雅典娜的2技术可以超远距离进犯方针,闪现也跑不开,照样捅曩昔,这也是我取这个题目的缘由。具体结果见视频,良多时辰都是对面用了闪现或位移仍是被我2技术追杀。
6、雅典娜的1技术是魔法危险。完克虞姬的2技术。2技术切入后,虞姬必定会开2闪避躲开,这时候用1技术控一下再等1秒就可以继续打输出。
7、不要在人群中,或弓手眼前开年夜,人家1秒就可以破盾,你就死得邦硬。
8、开年夜时顿时用1或2技术,如许在年夜竣事后(或盾破后)可以主动用出1或2技术,躲危险躲节制。
9、雅典娜最怕的英雄是吕布,由于吕布真伤雅典娜的1、3技术盾完全没用,加上雅典娜自己血量少,所以吃不了吕布几美金就GG了。所以打吕布留意要用2技术躲吕布的1技术,躲失落就上去打打,躲不失落,吕布附魔了真伤直接跑不要回头。
10、雅典娜最利害的是小团战,也就是打2V2 3V3这类,后期5V5的团战必然要留意切入机会,吃一个节制没准就直接挂了。后期碰到僵持场合排场可以多带线拉扯阵线,找环境抓单等方式打开场合排场。
11、操纵好雅典娜身后不回泉水原地新生的特点,劣势局本身高地被压的话,就跑对面野区发育和断线。由于你是近战,在经济劣势的环境下守高地底子不可,出的危险装又抗不住,所以跑敌方野区反而能让对方回防,同时用1、2技术风筝仇敌,能打就打,打不外就跑。拖时候让队友发育。
12、进修用技术躲危险,技术不是一好就用,掌控好本身的节拍!
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