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强力兵士 对线切后排样样拿手

来源:yabo2018 编辑:U体育 所属栏目:综合体育 时间:2018-12-30 09:13:09
本文由综合体育2018年12月30日转载报道:

原题目:王者光荣杨戬攻略:强力兵士 对线切后排样样拿手

在S13赛季中作为一个同时具有真实危险,答复结果,节制结果和斩杀机制为一体的强力兵士杨戬,在kpl赛场和平常排位赛中进场率都很高。杨戬不论是在线上对线能力仍是切后排的能力都长短常强的,那末若何利用好杨戬呢?今天就给大师带来关在杨戬技术讲授。

被动:神智腐蚀

杨戬的被动技术,让杨戬生成就不怕被节制,依托被动,仇敌很难控住杨戬,这让杨戬有着很年夜的阐扬空间,没必要担忧本身会被仇敌控住好久,在对战时可以打的加倍矫捷。

被动技术共同上反抗之靴,让仇敌的节制技术在杨戬的身上延续时候年夜年夜下降,例如墨子的二技术,后羿的年夜招等。可是值得留意的是,假如被例如达摩苏烈等年夜招击飞,击飞距离是不会缩短的,只是眩晕时候会削减。

一技术:逆转乾坤

这个技术距离较远,而且有两段危险,第二段危险有追踪仇敌和斩杀结果,当第二段技术危险击杀方针可以当即刷新一技术,是以这是一个很是合适团战收割的技术。因为技术第二段有追踪结果,这也算是是杨戬独一一个位移技术,杨戬可以经由过程此技术标识表记标帜敌方英雄或野怪进行追击或逃跑。别的这技术是一个指向性的技术,是以释放技术射中率的凹凸尤其要害,正所谓杨戬玩的好欠好,就看“狗”放的准禁绝。

1.操纵小兵当作跳板接近敌方英雄

① 当方针残血,离本身较近且没有位移时,可以先用终结,再用一技术第二段,益处是可以刷新一技术CD,坏处是可能会空终结(好比敌方走开)

② 当方针残血,离本身较远时,可以先用一技术第二段追击,再接终结,益处是击杀率高,坏处是没法刷新一技术CD。

3.在塔下快速补兵,收兵线。在打野时操纵第二段快速刷野或抢野。

4.操纵兵线或野怪逃生。(在被追击时一技术标识表记标帜野怪或小兵,然后反向走位,若敌方来追则第二段位移逃生)

5.探草丛,获得敌方视野。(假如标识表记标帜到草丛方针或隐身的英雄,敌方会显形而且触发一技术第二段)

留意点:

1.需要在练习营多操练,熟习一技术的第二段危险,尽可能包管每次打野,打人,收线都能刷新一技术CD。

2.一技术第二段的位移后,若方针站着不动,则会处在方针死后,利用二技术时要反向释放,才能射中。

二技术:虚妄幻灭

二技术射中方针后接下来的5秒内杨戬通俗进犯将附带真实危险,当有此结果时杨戬兵器会发光。这是杨戬最首要的输出技术,共同强化后附带真实危险的通俗进犯可以打出高额危险。常常杨戬能操纵2技术的眩晕结果进行一次标致的反杀。

技术重点:

1.锁血眩晕敌方后操纵年夜招反杀。

2.共同一技术第二段打出高额真实危险。

3.眩晕仇敌后操纵一技术标识表记标帜小兵或野怪逃生。

4.拆塔时先操纵二技术射中小兵,然后用推塔键,可以快速推塔。

三技术:本源之目

此技术可持续释放三次,第三次会发射出三道激光,造成危险的同时可以答复危险量500%的生命值。因为年夜招的答复与危险量挂钩,是以尽可能朝着敌方英雄较多或小兵较多的标的目的释放,造成危险最年夜化的同时也能够答复巨额生命值。在对线期也能够用年夜招进犯小兵来续航。

留意:

1.假如年夜招射中单挑方针(野怪、英雄等),吸血结果将很是低,所以最好是在兵线聚集时操纵3个兵线回血。

2.年夜招可以移动释放,在逃生时也能够边跑边回血。

3.年夜招吸血时不影响普攻,所以要在技术释放间隙多穿插普攻,最年夜化本身的输出。

杨戬连招技能领会一下?

1. 英雄机制与根基打法

杨戬的特点是高免控(被动最多-300%)+强收割能力(1技术持续收割)+必然节制(2技术不不变规模晕眩)+真实危险(2技术射中前提下5秒内普攻附加真实危险)+较高答复能力(3技术危险+答复),能力周全,矫捷且有必然延续作战能力,属在容错率比力高的英雄,是以哪怕版本变动至此,依然在角逐场上多被职业选手钟爱。

(1)根基操作手法

不管甚么位置甚么出装加点,手法根基就2种,细节操作后面讲:

狗起手出场:1+12A3A3A3A+1A1(狗满级后设备撑持下4.5秒cd,打完一套正好接第2次狗)绕后走位切入出场:2A1A3A3A3A1

要点:

2技术射中后3技术之间必需穿插平A使危险最年夜化,除非你出场不是以杀报酬目标 那你进去干吗?

3技术在同时射中对面整波兵线时和单射中对面英雄时的医治量完满是分歧的,所以假如前提答应,尽量在对方兵线接近你的击杀方针时开团为最优。

这一套技术危险,出场后总共用时5秒摆布打完,4级时不需要设备撑持便可以打出3500摆布危险,这是杨戬的4级强势地点。所以必然记得要在4级是去找对面弓手或法师的麻烦。

杨戬 细节处置

①守塔时,可以用该技术机制快速清失落进入防御塔内的小兵,削减己方防御塔被敌方进犯的时候。

②对线时,可以用一技术二段击杀小兵后,再次施放一技术到敌方英雄身上,接着用一技术二段切近敌方英雄,在短时候内完成远距离位移。

③对线时,有闪现的话,可以用一技术二段击杀小兵后,施放闪现切近敌方英雄,接着施放二技术减速或晕眩敌方英雄,再次施放一技术射中敌方英雄,然后开启三段年夜招,因为年夜招有施法后摇,所以每开启一段年夜招都最好穿插一次通俗进犯。敌方英雄血线到达斩杀线或敌方英雄利用位移技术逃跑后,用一技术二段追上并完成击杀。

④逃跑时,可以施放一技术到野怪/小兵身上,接着往反标的目的逃跑,敌方英雄选择追击的话,用一技术二段位移到方针身上后继续逃跑;敌方英雄抛却追击的话,则直接继续逃跑。

⑤逃跑时,有闪现的话,可以施放一技术到墙体另外一侧的野怪/小兵身上,接着用一技术二段越墙位移,敌方英雄用位移技术或闪现跟过来后,可以用闪现再次闪回到墙体的另外一侧,继续逃跑。

⑥追击时,可以先施放一技术射中敌方英雄A,当敌方英雄A接近你真正想要击杀的敌方英雄B后,用一技术二段位移到敌方英雄A的身上,接着施放二技术减速或晕眩敌方英雄B,然后开启年夜招对敌方英雄B造成危险,一技术冷却时候竣事终了后,施放一技术到敌方英雄B的身上,最后用一技术二段击杀敌方英雄B。

⑦团战时,可以先施放一技术射中被队友集火的敌方英雄,但不要顿时用出一技术二段,当这个敌方英雄残血跑回人堆后,顿时用一技术二段跟上,能击杀就击杀,不克不及击杀也没事,接着用二技术减速或晕眩敌方多位英雄,然后开启三段年夜招,打出年夜量的AOE危险,为步队奠基团战的成功。

⑧野区争取资本时,因为一技术二段的斩杀结果对野怪和小兵一样有用,所以当敌方进犯红蓝buff或暴君和主宰时,可以测验考试用一技术二段抢失落;当己方进犯这些主要野怪时,请用一技术二段扫尾,避免被敌方英雄抢失落。

⑨要进草丛时,可以先往草丛中施放一技术,假如解锁一技术二段了,就证实草丛里有匿伏的仇敌。

杨戬小tpis你知道吗?

1.杨戬的要挟根基规模可以界说为以本身为圆心,二技术规模为半径的圆圈。一技术狗到的方针可以成为新的“要挟圆心”;假如带闪现的话,“要挟半径”则增添至二技术加闪现的距离。可以得出一个关在呼唤师技术的结论:带闪现可以增添“要挟规模”;带斩杀则以削减要挟规模的价格取得更高的刹时爆发。

2.对线根基连招:2技术挥晕挂狗aaa二段斩杀。进阶可以操纵狗住残血长途兵往后拉,等对面接近被狗的兵再冲上去刷新一技术到达突进的结果。

3.为何年夜招吸血那末多?尽可能在三个以上的兵线上贴脸吸血,特别是第三段贴小兵脸打满三条激光可以刹时抬血。年夜招并没有那末值钱,半血该用就用。

4.有年夜的环境下可以残血蛊惑人到兵线上打,近似达摩残血蛊惑人到墙边打。良多打不外的架有兵线便可以一打二一打三。

5.手指要习惯地图上所有野怪的位置,例如上路可以经由过程狗小鸟逃跑,反红被包夹可以狗龙逃跑。也能够预先狗小野再走曩昔poke/抢野,再释放二段走,近似李白的结果。

6.二技术打中后的平a真伤是首要输出来历。杨戬的,爆发有多高取决在一技术狗到与二段之间平砍了几美金。

7.切有位移的英雄狗二段必然要捏住,逼出位移再用来近身。

8.团战尽可能蹲草或绕后秒对面输出最高的点。非经济碾压的环境下杨戬绞肉效力很低。

9.拆塔时辰先二技术打兵触发真伤再点塔,拆的速度速度年夜年夜加速。留意二技术空了其实不能触发真伤。

10.杨戬的两个相当主要节拍点:2级,4级。所以在对线单打时辰比对面先达到2级4级就是一波潜伏的击杀机遇。边路若何速二速四?要害就是先清完线的几秒和抢河蟹。

杨戬 铭文出装搭配

反抗之靴+阴影战斧+破军+极北风暴+不死鸟之眼+贤者的呵护

反抗之靴可以晋升移速和魔法抗性,使得杨戬加倍矫捷和晋升防御能力,更主要的是鞋子供给的韧性连系杨戬的被动技术,让敌方节制技术结果时候在杨戬身上年夜年夜下降。

阴影战斧是杨戬前期的焦点设备,供给了物理进犯,冷却缩减和生命值的同时,还高额的物理穿透,让首要靠技术输出危险的杨戬战役力年夜年夜提高。

破军这件设备供给了超高的物理进犯加成,而且被动的结果共同杨戬1技术的斩杀结果可以更轻易击杀方针刷新1技术到达收割疆场的目标。

极北风暴这件设备供给了年夜量的冷却缩减和物理防御,并供给了必然的法力值加成,让杨戬坦度增添而且可以更频仍的释放技术。别的这件设备的被动也能造成必然的规模性危险和减速结果。

不死鸟之眼供给的必然的血量和神通抗性,增添杨戬匹敌法师的防御力,而且被动可让杨戬的年夜招答复加强。若敌方式师危险太高,可以替代成魔女大氅。

贤者的呵护是后期必不成少的一件设备,供给双抗的同时,为杨戬供给多一条生命,可以避免杨戬在团战中被集火秒杀,增添了容错率。

五级铭文保举:红色5红月5异变,绿色鹰眼,蓝色打猎

这个铭文搭配供给了攻速,由于杨戬2技术射中后的接下来一段时候通俗进犯是附带真实危险的,更快的攻速可以提高通俗进犯频率打出更高的真实危险,额外的暴击率也能够几率晋升普攻危险。进犯力和物理穿透的加成能晋升杨戬整体的危险。移动速度的加成则让杨戬追击游走支援能力都有所晋升。

杨戬对线需要留意哪些?

杨戬的二技术真伤在前期很是强势,没有视野耽忧的环境下,我们可以斗胆霸住兵线,站在己方小兵旁边,随时释放二技术对接近兵线的对方英雄进行换血。下面讲一些对线思绪。

上单一般对线弓手时会有辅助看河流视野,帮打河蟹。此时我们要做的就是安分守塔,假如弓手走位靠前可以用二技术进行耗损。切记不要想着一技术标识表记标帜河蟹试图抢河蟹,杨戬的一技术固然飞翔速度很快,但进程其实不是霸体状况,仍然会被节制技术留住。即便飞了曩昔,假如赶上有指向性技术的法师如妲己,张良等,很难脱身。不要鄙吝你的一技术,尽可能可以或许标识表记标帜到对方弓手,可以造成一种榨取,削减清兵的压力。没有对方打野和中单视野的环境下,不要随便接近和进入河流草丛。尽可能可以或许缩塔后的草丛和靠墙的草丛,在兵线接近塔的位置清线,提高平安级。

留意,二技术的眩晕只有对方方针的血量百分比高在本身时才会触发。多个方针的环境下,只要此中有一个方针当前血量百分比高在我们便可动身眩晕结果。但假如百分比低在我们,只会造成2秒500%的减速。一技术一段的距离跟施法图标一致,最长可以到箭头位置,二段的距离比一段远良多,可以用来追击,净化可以消弭杨戬一技术的标识表记标帜结果,一技术假如飞翔途中被击杀,危险则鉴定掉效。操纵一技术的刷新结果,可以轻松收割疆场。若对面弓手压塔很凶,则要求打野或中单的支援。四级是杨戬的一个爆发点,可以斗胆共同己方打野或中单进行gank。

杨戬上单弄法思绪

上路凡是为抗压路,由于年夜部门的战局,走上路的话就意味着要以一敌二。但最恐怖的还不是以一敌二,而是得防敌方打野英雄,假如敌方对线英雄选择压兵线(敌方对线英雄站在己方小兵死后,只要你敢露头就一套技术送给你,并且只补小兵的最后一美金,可让敌手漏失落良多个小兵的经济),让杨戬不得已走出防御塔的庇护规模外去吃经验的话,极可能被蹲在草丛里的打野共同线上英雄给击杀,然后丢失落防御塔,堕入被动的场合排场。

想玩好上单元的话,除非你有碾压对面的手艺,否则你就得乖乖缩塔发育,必然要拼尽全力,为团队守下这座防御塔。否则上路防御塔一破,敌方便可以入侵我方蓝区,让己方打野和己方中单都得不到杰出的发育。

杨戬是个很好缩塔补兵的英雄:一技术二段击杀方针后刷新,二技术是AOE危险,三技术也是AOE危险,三个技术都可以用来清兵。

当你一向缩塔补兵后,敌方英雄就会放松警戒,想趁着兵线进入防御塔时,把你的防御塔点失落。这时候候便可以叫上己方打野英雄来抓一波,测验考试共同己方打野英雄击杀敌方英雄,接着找机遇拆失落敌方上路防御塔。

拆失落敌方上路防御塔后,或是己方上路防御塔不幸被破后,杨戬就得选择游走支援了,由于拆失落敌方上路防御塔的话,敌方红区将变得很好入侵,而己方上路防御塔不幸被迫的话,己方蓝区也将变得很好入侵。这时候候就是打野英雄共同己方队友最先抱团争抢节拍点的时辰了,为了团队的成功,你必需去帮手。

打野杨戬怎样玩?

在凡是的对局中,为了不让己方弓手把自家的红buff给抢了,最好选择叫上弓手和辅助,开局去敌方野区反蓝buff。当反完蓝buff后,先打蓝buff上头的野怪,再打蓝buff右侧的野怪,避免敌方打野英雄赶到。反野终了后,回到自家野区,先把红buff打了,再打其他野怪。

清完一轮野后,杨戬得最先不雅察地图,看己方三路的兵线环境,假如敌方英雄把兵线推到己方防御塔下点塔的话,就得优先去帮手,能共同己方守塔英雄击杀就击杀,不克不及击杀也能够帮忙己方守塔英雄守塔。

假如能成功击杀敌方守塔英雄的话,请必然要叫上该路的己方英雄,一路把敌方的防御塔拆失落。当敌方上路防御塔被拆失落后,敌方红区就变得很好入侵;当敌方下路防御塔被拆失落后,敌方蓝区就变得很好入侵;当敌方中路防御塔被拆失落后,敌方的红区和蓝区都变得很好入侵。而入侵野区的最年夜益处就是:你可以掐着时候点,节制敌方野区的红蓝buff,让敌方英雄无红蓝buff可拿,对敌方马可波罗和貂蝉等极端依靠buff的英雄,可以做到很好的压抑。

同理,假如能成功击杀敌方打野英雄的话,请必然要叫上队友一路去敌方野区反野(优先反红蓝buff),进一步压抑敌方打野英雄的经济。

玩杨戬必然要重视发育打钱,由于杨戬的危险都是成立在经济根本之上的,我见过有的杨戬玩家野怪都不打,就在草丛里蹲着想要秒人,成果蹲了二十多秒,敌方英雄还不来,不死心继续蹲,自家红buff和蓝buff都被敌方打野或自家队友收失落了。

玩打野位假如其实不知道该抓谁的话,我教大师一个最简单的口诀:谁好抓抓谁,谁菜抓谁,谁经济低抓谁。

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