从篮球呈现最先,球员就被分为五个传统位置:控球后卫,得分后卫,小先锋,年夜先锋和中锋.跟着篮球角逐的进化和小球声势的风行,这些位置之间的边界变得愈来愈恍惚,现代篮球呈现了新的位置划分概念:控球者、侧翼和年夜个子.
此刻已呈现了很多方式来春联盟的球员类型进行划分.SethPartnow 操纵雷达图来辨别分歧的控卫类型.比来,CrumpledJumper 用进攻体例来辨别分歧类型的球员,受此文的影响,我用近似在投篮散布的出手位置选择来辨别分歧类型的球员.具体而言,这个方式斟酌到了球员在油漆区、抛投区、中距离和三分线外的出手比重.这个模子重视球员出手的位置而不是他在这些位置出手的效力.
NBA 官方的数据统计涵盖了每位球员在列位置的出手数据.然后我可以或许按照这些总数计较出出手百分比.为了让球员连结公道的投篮样本量,我只选择了在常规赛中最少出手200 次的球员.
为了进行阐发,我利用了一种常见的机械进修手艺,称为Python 中的条理聚类.条理聚类答应我们将基在两个或更多变量的投篮数据插手到集群的阐发中(这里可以将集群理解为球员类型).在这类环境下,我们有四个变量:油漆区的出手率、抛投区的出手率、中距离出手率和三分出手率.当一个阐发不知道终究可能呈现几多中成果时,利用条理聚类长短常有用的.它答应我们逐层进行阐发,从一般常规的类型最先划分,然后逐步让成果变得加倍具体.
我们此刻看看第一次条理聚类分组成果.正如我们鄙人面的图表中看到的那样,第一次分类将糊口在油漆区和不依托油漆区投篮的球员划分隔来.
(左边为油漆区球员,右边为非油漆区球员,高度暗示两类球员分歧进攻体例的比重)
我们此刻进级对三分组再进行划分,那末三分组会分成两个更具体的组别:三分球专家组和投篮平衡组,见下图:
到今朝为止,有三个小组:油漆区组、三分组和平衡组.
我们可以继续将数据拆分成愈来愈多的集群,但我认为六个集群有助在描写出NBA 今朝的球员类型总览.这些分组已足够描写每一个球员,同时也避免了过度的繁琐细化,并且这些数据可让我们看到一些有趣的球员类型和趋向.
最后六组是:
篮筐人:这些是糊口在油漆区的球员(在这片区域有着70 %的出手率),他们凡是依托空接和接球扣篮完成进攻.像戈贝尔和卡佩拉如许的球员都是值得留意的例子.
工致年夜个子:这个组与篮筐人有点分歧,这一组的年夜个子操纵更多的技能来投篮.不管是背对篮筐仍是面框进攻他们都方向在操纵技能终结.这些家伙其实不总会想着直接把球塞进篮筐,他们会更多地在抛投区进行操作,这些人有260%的出手在这个位置,这是所有组别最多的.本-西蒙斯、瓦兰丘纳斯和字母哥都属在这一群体.
表里组:这个组别和莫雷组有着稍稍的分歧,他们的出手比重最多的两个位置是油漆区(370%)和三分(31 ).这个组别很是有趣,由于这里既包括了控球人,也有侧翼和年夜个子.例如詹姆斯和威少都是这中球员.
中距离组:这是一个古典的组别.这里的球员有着320%的出手是在中距离,米德尔顿和特纳都是这类球员.
莫雷组:顾名思义,属在这个种别的球员深深贯彻了莫雷的魔球化理论,他们有着最高的三分出手率(440%),而除三分他们就会选择进犯油漆区(240%的出手率),哈登和约什-哈特是此中的代表.
三分专家组: 这些球员糊口在三分线外,他们有640%的出手都是在三分线外.此中典型代表有库里、科沃尔和戈登.
(从左到右别离是篮筐人、工致年夜个子、表里组、中距离组、莫雷组和三分组)
此刻我们已肯定了这六种球员类型,那末是不是存在某一组比其他组加倍高效或是低效呢?我们可以用每组的平均得分来深度权衡这些,见下图.
(每次出手平均得分)
篮筐人是迄今为止效力最高的球员类型,这再次注解即便我们糊口在三分球时期,油漆区的出手依然是NBA 最有价值的投篮测验考试.而在篮筐人以后,三分组排在第二位,而中距离组则不出不测的是效力最低的球员类型.
我还建立了一个可视化图表,用来显示每一个组别中效力最高和效力最低的球员和所有组中PPS (每次出手平均得分)的球员排名.
(顺次为三分组、工致组、表里组、中距离组、莫雷组和篮筐人)
所以,我们此刻可以看到如许的一种趋向:即更极端出手散布的球员类型是最高效的(只在油漆区出手或只投三分球的球员).凡是来说这是有事理的,假如你专注在一个范畴,你可以真正善于它.可是在这么多投篮类型中三分和油漆区有可能成为球队的第一选择吗?为了知道进攻使命几多和球员类型之间是不是有联系,我可以看看分歧组别球员的利用率若何,利用率关系到球员占用的回合,这此中包罗投篮、罚球和掉误.
(色条越多代表球员越多)
如图所示,当你只投三分或是只在油漆区功课时你很难取得很高的利用率.在莫雷组、表里组和中距离组中,高利用率的球员就很是多了.数据显示,篮筐人和三分组的平均利用率很是低,只有17.50%摆布,这证实了这两种球员类型的素质,而球星只是没有采取一种固定的体例来进攻,他们凡是需要具有多种技术,所以他们会在三个位置都有出手:油漆区、中距离和三分.球星常常不能不选择更高难度的出手,这些投篮是在他们的队友没法为他们缔造出更好的出手机遇时采纳的让步,如许一来可以提高他们本身的利用率和进攻多样化.
(利用率)
我把同盟中一些顶尖的进攻球员放到一路,并标注了他们所属的组别.
我们可以看到他们中的良多人属在莫雷组,这证实了同盟今朝被三分和冲破进攻统治.没有一位篮筐人进入名单,也只有一名三分组的成员呈现在名单当中,库里,但我们知道库里其实不能用传统限制,他是不克不及用常理来论的球星.
我还建立了一个每支球队各个组别球员数目组成百分比表格.
这里显示每支球队中属在各个组别球员占球队总人数的比重,您可以查看本身喜好的球队的球员组成.在我看之前我还猜了猜成果,这个进程我挺高兴的.
(左至右顺次为顺次为三分组、工致组、表里组、中距离组、莫雷组和篮筐人)
火箭只有三种类型的球员:篮筐人、三分组和莫雷组,而即便是像篮网如许的球队,他们上赛季其实不是一支特殊超卓的进攻球队,但他们的三分组和莫雷组的球员也很是多.可以看出篮网正在尽力追逐现代化潮水,他们在寻觅准确类型的球员.
(原文链接:https:http://fansided.com/2018/08/08/nylon-calculus-player-type-shot-selection/)
原作者 Natnael Kitaw / 柯头 编译
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